FIRE
9Infernoble Knight Emperor Charles
Archetype:
Noble Knight
ATK:
3000
DEF:
200
Lượt xem:
5791
Hiệu ứng (VN):
1 Tuner + 1+ quái thú non-Tuner
Nếu một Lá bài Trang bị được trang bị cho quái thú trên sân, ngay cả trong Damage Step: Bạn có thể phá hủy 1 lá bài trên sân. Trong End Phase: Bạn có thể trang bị 1 Lá bài Phép Trang bị từ tay của bạn hoặc Mộ cho lá bài này, sau đó bạn có thể trang bị 1 quái thú Chiến binh LỬA từ Deck của bạn lên lá bài này như một Bài Phép Trang bị cho nó 500 ATK. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Infernoble Knight Emperor Charles" một lần mỗi lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Tuner + 1+ non-Tuner monsters If an Equip Card becomes equipped to a monster on the field, even during the Damage Step: You can destroy 1 card on the field. During the End Phase: You can equip 1 Equip Spell from your hand or GY to this card, then you can equip 1 FIRE Warrior monster from your Deck to this card as an Equip Spell that gives it 500 ATK. You can only use each effect of "Infernoble Knight Emperor Charles" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Hoàng đế Hiệp sĩ Địa ngục Charles — Đánh giá sức mạnh
Điểm số cuối cùng: 67 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình
- Nội tại: 63.6 · Deck: 69.7 · Meta: tạm thời
- Vai trò chính: Trùm/Người kết thúc ván đấu · Vai trò phụ: Phá ván đấu, Phục hồi/Đệ quy
Lý do nó đạt điểm cao ở đây
Emperor Charles chuyển đổi bàn cờ Noble Knight/Infernoble thành bàn cờ kết thúc: đó là một quái thú Synchro luôn xuất hiện (400 trên 400 Deck được lấy mẫu, mỗi bộ 1 bản sao) và các bàn cờ được ghi nhận cho thấy nó là phần thưởng ở bàn cờ kết thúc. Điểm số của nó đến từ khả năng phá hủy một lần mỗi lượt được kích hoạt bởi bất kỳ trang bị nào được đặt lên quái thú, gây ra sự gián đoạn, cộng với một vòng lặp trang bị ở End Phase giúp phục hồi các lá bài Phép Trang bị từ tay hoặc Mộ và thêm một Chiến binh Lửa từ Deck làm trang bị 500-ATK. Chỉ số 3000 ATK và Cấp độ 9 của nó không mang lại điểm nào; điểm số đến từ việc chuyển đổi và sự gián đoạn. Giá trị nguyên liệu thấp vì lá bài này không được coi là nguyên liệu và thân Synchro Cấp độ 9 của nó có ít giá trị nguyên liệu chung.
Điểm số trục
| Trục | Điểm số | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng truy cập | 70 | Được triệu hồi như một quái thú Synchro thông qua hệ thống Infernoble; nó xuất hiện trong 400 trên 400 Deck được lấy mẫu và đối tác trên cùng của nó, Captain Roland, xuất hiện đồng thời trong 97% (quan sát). |
| Kết hợp & Chuyển đổi | 78 | Bản ghi âm duy nhất của nó là một phần thưởng ở bảng cuối với chỉ số sức mạnh 100, nhưng đó chỉ là một mẫu duy nhất, và các hướng dẫn gọi nó là mảnh ghép làm cho bảng cuối của Deck hoạt động (quan sát thấy, mỏng). |
| Kinh tế Tài nguyên | 65 | Hiệu ứng End Phase hồi phục một Lá bài Phép Trang bị từ Mộ và thêm một Chiến binh Lửa từ Deck lên sân, với Lợi thế Lá bài ròng 6 trên bàn cờ của nó (hiệu ứng đã được xác minh, đã quan sát). |
| Hiệu ứng & Tương tác | 60 | Phá hủy một lá bài bất cứ khi nào một lá bài trang bị được đặt lên quái thú, kể cả trong Giai đoạn Sát thương, nhưng chỉ khi có trang bị đang được sử dụng và một lần mỗi lượt (hiệu ứng đã được xác minh, sức mạnh được suy luận). |
| Công dụng nguyên liệu | 30 | Synchro Cấp 9 không có công dụng nào được quan sát thấy như nguyên liệu (as_material 0%), do đó giá trị nguyên liệu yếu (đã quan sát, suy luận). |
| Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt | 55 | Hai hiệu ứng một lần mỗi lượt trải đều trong lượt chơi, một hiệu ứng phản ứng và một hiệu ứng End Phase, nhưng bản thân lá bài là một quái thú Synchro 3000 ATK duy nhất không có sự dư thừa nào được hiển thị (hiệu ứng đã được xác minh, suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 75 | Hầu như mọi Deck đều có một bản sao, không có garnet hay khóa bài, và vị trí Extra Deck được chia sẻ với các Synchro khác của archetype (quan sát, suy luận). |
Tính toán
Hồ sơ trọng lượng: 0.7 Boss/End-board + 0.3 Board breaker. Nội tại ≈ 63.6, Deck ≈ 69.7, Meta = tạm thời. Tuner: Compactness (1). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Có mặt thường xuyên trong hệ sinh thái Infernoble (400 trên 400 Deck được lấy mẫu)
- Hiệu ứng phá hủy kích hoạt bởi trang bị gây gián đoạn trong lượt của đối thủ và trong Bước Gây Sát Thương.
- Vòng lặp trang bị Phase cuối hồi phục các lá bài Phép Trang bị từ Mộ và thêm một Chiến binh hệ Lửa 500 điểm tấn công từ Deck.
- Bản sao đơn, không có ngọc hồng lựu, dễ sử dụng
Điểm yếu
- Điều kiện: hiệu ứng phá hủy cần có trang bị để thực hiện, và vòng lặp cần có trang bị trong tay hoặc Mộ.
- Mỗi hiệu ứng chỉ có hiệu lực một lần mỗi lượt
- Yếu về mặt nguyên liệu đối với các dòng Synchro hoặc Xyz khác (as_material 0%)
- Giá trị mạnh nhất của nó nằm trong cơ chế của một Loại bài cụ thể, vì vậy nó không thể áp dụng cho nhiều Deck khác nhau.
Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai
- Vô hiệu hóa điều kiện kích hoạt trang bị (không được ghi lại trong bằng chứng; suy luận)
- Loại bỏ quái thú được trang bị trước khi hiệu ứng phá huỷ hoàn tất (suy luận)
Cách sử dụng tốt nhất
Quân bài chủ lực/kết thúc ván đấu, biến Deck khởi đầu Noble Knight thành một Deck kết thúc ván đấu gây rối. Các Deck: Infernoble Knight, Noble Knight (các biến thể Snake-Eyes, K9 và Igknight). Số lượng đề xuất: 1.
Bằng chứng và khoảng trống
- Đã xác minh: Hiệu ứng 1: một lần mỗi lượt, phá hủy 1 lá bài trên sân khi một Lá bài Trang bị được trang bị cho quái thú, kể cả trong Bước Sát thương; Hiệu ứng 2: một lần mỗi lượt, kết thúc Giai đoạn trang bị một Lá bài Phép Trang bị từ tay hoặc Mộ, sau đó trang bị một Chiến binh Lửa từ Deck như một Lá bài Phép Trang bị có 500 ATK; Synchro: 1 quái thú Tuner cộng với 1 hoặc nhiều quái thú non-Tuner; 400 trên 400 Deck được lấy mẫu có sử dụng lá bài này, 1 bản sao trong 389 bộ và 2 bản sao trong 11 bộ.
- Quan sát: Phần thưởng và kết quả cuối cùng trên bàn cờ trong tổ hợp được ghi nhận duy nhất (chỉ số sức mạnh 100); Các đối tác hàng mặt ngửa: Captain Roland 97%, Durendal 96%, Renaud 95,2%; Thống kê sử dụng: Scale bao gồm 100%, 76% và 71% trên ba Loại bài khác nhau.
- Suy luận: Khả năng tiếp cận khoảng 70 vì lộ trình Synchro cần một Tuner và một non-Tuner, mặc dù Deck Infernoble cung Cấp cả hai; Giá trị nguyên liệu thấp vì thân bài Cấp 9 không được coi là nguyên liệu; Số lượng Counter được suy luận từ hiệu ứng và khả năng xuất hiện của lá bài trong Extra Deck.
- Thiếu dữ liệu: Không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn) combo_evidence chỉ xuất hiện 1 lần, do đó việc chuyển đổi combo được hỗ trợ yếu. Không có quy tắc nào được cung Cấp cho thời điểm kích hoạt trang bị trong bước sát thương. Không có xếp hạng lá bài trên cùng (is_top_card false), do đó không có tín hiệu metagame. Không có mẫu meta, do đó meta_power là null.






